《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
- ·玻璃茶具更适合泡什么茶 选购玻璃茶具的注重要点,行业资讯
- ·「展会预告」伟业计量与您相约兰州—甘肃分析测试技术前沿论坛暨实验室地域跨界交流大会
- ·七彩芽童装 让童真在时光里闪闪发光
- ·8月专题研讨会上新!实验室设备管理和标准物质实际运用,精彩内容,不容错过~
- ·温枢刚与哈电集团董事长黄伟会谈
- ·潜江市第三期民兵军事训练火热开启
- ·第十届四川农业博览会正式开幕 “凉山馆”精彩亮相
- ·遗产保护工作迈入新篇章 泉州4处世遗点设立一级标识
- ·郑州公交195路延长线路 直达郑大一附院分院
- ·失智保險怎麼挑?5大保障類型與投保建議,提前規劃省下百萬照護金|天下雜誌
- ·激活“红色基因”,催生“红色动能”_
- ·飞宇门窗总冠名!2024设计中国(泰州)启动礼暨2023泰州设计百人计划颁奖典礼圆满落幕
- ·一年一爆品,增健系列饮品再出新,还在选品的经销商不要错过!
- ·中秋节过完了月饼还没吃完?月饼“新吃”保存指南一起了解→
- ·商业航天“造星织网”
- ·来永安,赴一场森林之约
