别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开
Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。
他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。
他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 新《超人》电影中文正式预告 超狗重拳出击工程师
- 小資族如何理財?9種儲蓄法+10款記帳APP一次看|天下雜誌
- 库里称自己还没到巅峰:未来4
- 天下晨間新聞 特斯拉財報、外銷訂單告訴你,哪些需求熱、哪些慘?|天下雜誌
- 客厅卧室隐形门装修效果图
- 任天堂体验会+马车新作比赛!今年十月举办
- “男神 ”不断开口她就不停给钱 湖里警察一抓竟是个中年“猥琐男”
- 爆品来袭,秦岭羊山羊奶用品质征服消费者!
- 一年一爆品,增健系列饮品再出新,还在选品的经销商不要错过!
- 购物新地标!五一就逛广东区域协作消费帮扶产品交易中心
- 任天堂体验会+马车新作比赛!今年十月举办
- 【网上看河南】河南虞城:扶贫车间村头建 足不出村能挣钱
- 热烈祝贺江西李子园食品有限公司荣获上高“十大领军企业”奖
- 易建联留守NBA希望渺茫 尚无其他球队向他示好
- 福州市总工会创新创业技能提升培训 持续赋能职工就业创业
- 入选广东知识产权“十件大事”!蕉岭三圳地理标志特色镇建设助力富民兴业
- 目前房屋装修有几种风格
- 歐美日韓都在搶,價格漲翻天 天然氣市場怎麼了?|天下雜誌
- 天下財經週報:觀光旅遊業,暑假檔期旺不旺?|天下雜誌
- 厦门启动国家组织药品集中采购和使用工作
- 搜索
-
- 友情链接
-